Atelier 1 - Apprentissage de la pensée informatique de la maternelle à l’Université (APIMU) [Workshop] [Salle B03-138]
Atelier 2 - Conduire une recherche collaborative orientée par la conception dans le domaine des jeux numériques [Symposium] [Salle B03-133]
Atelier 3 (Annulé) - Robotique de téléprésence en éducation : un état des lieux de la recherche et des expérimentations [Symposium]
Atelier 4 - Les tableaux de bord de suivi en éducation [Symposium] [Salle Archipel H1-114]
Atelier 5 - Vers la sobriété numérique dans les EIAH – Partie I [Symposium] [Salle B03-142]
Atelier 6 - Approche par compétences et EIAH : partage d’outils et retours d’usages [Symposium] [Salle Archipel H1-114]
Atelier 7 - La diversité de la recherche en EIAH par l’exemple [Symposium] [Salle B03-140]
Atelier 8 - Libérer les EIAH grâce aux communs et aux Logiciels Libres, pour favoriser la collaboration, la diffusion et la pérennité des outils et méthodes [Symposium] [Salle B03-044]
Atelier 9 - Obstacles et besoins de la ludopédagogie [Workshop] [Salle B03-046]
Atelier 10 - Éducation 4.0 : caractérisation des facteurs humains dans les parcours pédagogiques [Workshop] [Salle B03-138]
Atelier 11 - Vers la sobriété numérique dans les EIAH – Partie II [Symposium] [Salle B03-142]